Spaces:
Sleeping
Sleeping
Create app.py
Browse files
app.py
ADDED
|
@@ -0,0 +1,210 @@
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
import gradio as gr
|
| 2 |
+
import random
|
| 3 |
+
import json
|
| 4 |
+
|
| 5 |
+
# --- Game Content from the Rules ---
|
| 6 |
+
|
| 7 |
+
INITIAL_QUESTIONS = [
|
| 8 |
+
"Ты знаешь, что это значит?",
|
| 9 |
+
"Ты понимаешь, почему они так сказали?",
|
| 10 |
+
"Ты уверен, что видишь это так же, как и они?",
|
| 11 |
+
"Ты уверен, что это то, о чём ты думаешь?",
|
| 12 |
+
"Это реальность или твоя интерпретация?",
|
| 13 |
+
"Почему ты решил ответить именно так?",
|
| 14 |
+
]
|
| 15 |
+
|
| 16 |
+
ONI_INTERJECTIONS = [
|
| 17 |
+
"Но это же уже было сказано по-другому!",
|
| 18 |
+
"Это слишком просто, ты что-то скрываешь.",
|
| 19 |
+
"Твой ответ не имеет смысла в текущем контексте.",
|
| 20 |
+
"Мы ожидали большего.",
|
| 21 |
+
"Абсолютно нелогично.",
|
| 22 |
+
"Это утверждение противоречит предыдущему.",
|
| 23 |
+
]
|
| 24 |
+
|
| 25 |
+
ONA_SECRET_TACTICS = {
|
| 26 |
+
"question_reality": "А если мы все врём, кроме тебя?",
|
| 27 |
+
"doubt_memory": "Ты уверен, что помнишь начало правильно?",
|
| 28 |
+
"imply_secret": "Кажется, только ты не понимаешь скрытый смысл.",
|
| 29 |
+
"reverse_logic": "Возможно, правильный ответ — это полная противоположность тому, что ты сказал.",
|
| 30 |
+
"personal_challenge": "Это твой страх говорит, а не логика."
|
| 31 |
+
}
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
CHAOS_RULES = [
|
| 34 |
+
"Теперь каждое слово 'не' означает 'да', и наоборот.",
|
| 35 |
+
"Теперь нельзя использовать слова 'я' и 'нет'.",
|
| 36 |
+
"Если в ответе больше 5 слов, это считается ложью.",
|
| 37 |
+
"Каждый ответ должен начинаться с вопроса.",
|
| 38 |
+
"С этого момента слово 'реальность' запрещено.",
|
| 39 |
+
]
|
| 40 |
+
|
| 41 |
+
CRITICAL_QUESTIONS = [
|
| 42 |
+
"Опиши происходящее одним словом. Но помни о правилах.",
|
| 43 |
+
"Кто здесь на самом деле контролирует игру?",
|
| 44 |
+
"Что, если выхода из игры нет?",
|
| 45 |
+
]
|
| 46 |
+
|
| 47 |
+
# --- Game Logic ---
|
| 48 |
+
|
| 49 |
+
def start_new_game():
|
| 50 |
+
"""Initializes or resets the game state."""
|
| 51 |
+
ona_secret_task_key = random.choice(list(ONA_SECRET_TACTICS.keys()))
|
| 52 |
+
initial_question = f"[Я]: {random.choice(INITIAL_QUESTIONS)}"
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
state = {
|
| 55 |
+
"round": 1,
|
| 56 |
+
"scores": {"user": 0, "ai": 0},
|
| 57 |
+
"chaos_rule": "Нет.",
|
| 58 |
+
"ona_task": ona_secret_task_key,
|
| 59 |
+
"game_status": "in_progress" # in_progress, critical_moment, round_over
|
| 60 |
+
}
|
| 61 |
+
|
| 62 |
+
history = [
|
| 63 |
+
(None, "Добро пожаловать в «НАВОРОТЫ». Ты — 'Ты'. Я — 'Я'. Они — 'Они'. Среди нас есть 'Она'. Твоя задача — сохранить логику. Моя — её разрушить."),
|
| 64 |
+
(None, initial_question)
|
| 65 |
+
]
|
| 66 |
+
|
| 67 |
+
scoreboard_text = f"**Счёт:** Ты: {state['scores']['user']} | Она: {state['scores']['ai']}"
|
| 68 |
+
rule_text = f"**Текущее правило хаоса:** {state['chaos_rule']}"
|
| 69 |
+
|
| 70 |
+
return history, state, scoreboard_text, rule_text
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
def process_turn(user_input, history, state):
|
| 73 |
+
"""Main function to handle a user's turn."""
|
| 74 |
+
if not user_input or state["game_status"] == "round_over":
|
| 75 |
+
return history, state, "Введите ответ, чтобы продолжить."
|
| 76 |
+
|
| 77 |
+
# 1. Add user's response to history
|
| 78 |
+
history.append((user_input, None))
|
| 79 |
+
|
| 80 |
+
# 2. Check for game over condition
|
| 81 |
+
if state["game_status"] == "critical_moment":
|
| 82 |
+
ai_response = f"[Я]: Хм... Интересная попытка. Раунд окончен. 'Она' запутала тебя."
|
| 83 |
+
history.append((None, ai_response))
|
| 84 |
+
state["scores"]["ai"] += 1
|
| 85 |
+
state["game_status"] = "round_over"
|
| 86 |
+
return end_round(history, state)
|
| 87 |
+
|
| 88 |
+
# 3. AI generates responses
|
| 89 |
+
oni_response = f"[Они]: {random.choice(ONI_INTERJECTIONS)}"
|
| 90 |
+
history.append((None, oni_response))
|
| 91 |
+
|
| 92 |
+
ona_response = f"[Она]: {ONA_SECRET_TACTICS[state['ona_task']]}"
|
| 93 |
+
history.append((None, ona_response))
|
| 94 |
+
|
| 95 |
+
# 4. Introduce new chaos element periodically
|
| 96 |
+
new_rule_text = f"**Текущее правило хаоса:** {state['chaos_rule']}"
|
| 97 |
+
if random.random() > 0.5: # 50% chance to introduce a new rule
|
| 98 |
+
new_rule = random.choice(CHAOS_RULES)
|
| 99 |
+
state["chaos_rule"] = new_rule
|
| 100 |
+
new_rule_text = f"**НОВОЕ ПРАВИЛО ХАОСА:** {state['chaos_rule']}"
|
| 101 |
+
history.append((None, f"[Я]: Внимание! {new_rule_text}"))
|
| 102 |
+
|
| 103 |
+
# 5. 'Я' asks a new question
|
| 104 |
+
next_question = f"[Я]: {random.choice(INITIAL_QUESTIONS)}"
|
| 105 |
+
history.append((None, next_question))
|
| 106 |
+
|
| 107 |
+
return history, state, new_rule_text
|
| 108 |
+
|
| 109 |
+
def user_loses_thread(history, state):
|
| 110 |
+
"""Handles the 'Я теряю нить' button press."""
|
| 111 |
+
if state["game_status"] != "in_progress":
|
| 112 |
+
return history, state
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
state["game_status"] = "critical_moment"
|
| 115 |
+
critical_question = f"[Я]: Ты теряешь нить... Хорошо. Контрольный вопрос: **{random.choice(CRITICAL_QUESTIONS)}**"
|
| 116 |
+
history.append((user_input, None))
|
| 117 |
+
history.append((None, critical_question))
|
| 118 |
+
return history, state
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
def user_explains(history, state):
|
| 121 |
+
"""Handles the user winning the round by explaining."""
|
| 122 |
+
if state["game_status"] != "in_progress":
|
| 123 |
+
return history, state
|
| 124 |
+
|
| 125 |
+
state["scores"]["user"] += 1
|
| 126 |
+
state["game_status"] = "round_over"
|
| 127 |
+
history.append((user_input, None))
|
| 128 |
+
history.append((None, "[ТЫ]: Я могу всё объяснить. Я сохранил логику."))
|
| 129 |
+
history.append((None, f"[Я]: Смелое заявление. В этот раз ты победил. Но не расслабляйся."))
|
| 130 |
+
return end_round(history, state)
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
def end_round(history, state):
|
| 133 |
+
"""Cleans up the round and shows the final score."""
|
| 134 |
+
scoreboard_text = f"**РАУНД ОКОНЧЕН | Финальный счёт:** Ты: {state['scores']['user']} | Она: {state['scores']['ai']}"
|
| 135 |
+
history.append((None, "Нажмите 'Начать новую игру', чтобы сыграть еще раз."))
|
| 136 |
+
return history, state, scoreboard_text
|
| 137 |
+
|
| 138 |
+
# --- Gradio UI ---
|
| 139 |
+
|
| 140 |
+
with gr.Blocks(theme=gr.themes.Soft(), css=".gradio-container {background-color: #1a1a1a}") as demo:
|
| 141 |
+
|
| 142 |
+
game_state = gr.State({})
|
| 143 |
+
|
| 144 |
+
gr.Markdown("# НАВОРОТЫ (Психоактивная социальная игра)")
|
| 145 |
+
gr.Markdown("**Суть:** Держи контроль над своей логикой. Не позволяй 'Им' и 'Ей' запутать тебя. 'Я' буду твоим проводником... или твоим мучителем.")
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
with gr.Row():
|
| 148 |
+
scoreboard = gr.Markdown("**Счёт:** Ты: 0 | Она: 0")
|
| 149 |
+
rule_board = gr.Markdown("**Текущее правило хаоса:** Нет.")
|
| 150 |
+
|
| 151 |
+
chatbot = gr.Chatbot(
|
| 152 |
+
label="Игровой процесс",
|
| 153 |
+
bubble_full_width=False,
|
| 154 |
+
height=500,
|
| 155 |
+
avatar_images=(None, "https://i.imgur.com/L63Eg2j.png") # User, AI
|
| 156 |
+
)
|
| 157 |
+
|
| 158 |
+
with gr.Row():
|
| 159 |
+
user_input = gr.Textbox(
|
| 160 |
+
show_label=False,
|
| 161 |
+
placeholder="Введи свой ответ здесь...",
|
| 162 |
+
container=False,
|
| 163 |
+
scale=5,
|
| 164 |
+
)
|
| 165 |
+
submit_button = gr.Button("Ответить", variant="primary", scale=1)
|
| 166 |
+
|
| 167 |
+
with gr.Row():
|
| 168 |
+
start_button = gr.Button("Начать новую игру", variant="secondary")
|
| 169 |
+
lose_thread_button = gr.Button("Я теряю нить")
|
| 170 |
+
explain_button = gr.Button("Я могу всё объяснить (Выиграть раунд)")
|
| 171 |
+
|
| 172 |
+
# --- Event Handlers ---
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
# Typing in textbox and pressing Enter
|
| 175 |
+
user_input.submit(
|
| 176 |
+
fn=process_turn,
|
| 177 |
+
inputs=[user_input, chatbot, game_state],
|
| 178 |
+
outputs=[chatbot, game_state, rule_board]
|
| 179 |
+
)
|
| 180 |
+
# Clear input after submit
|
| 181 |
+
user_input.submit(lambda: "", outputs=[user_input])
|
| 182 |
+
|
| 183 |
+
# Clicking the 'Ответить' button
|
| 184 |
+
submit_button.click(
|
| 185 |
+
fn=process_turn,
|
| 186 |
+
inputs=[user_input, chatbot, game_state],
|
| 187 |
+
outputs=[chatbot, game_state, rule_board]
|
| 188 |
+
)
|
| 189 |
+
# Clear input after click
|
| 190 |
+
submit_button.click(lambda: "", outputs=[user_input])
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
# Game action buttons
|
| 193 |
+
start_button.click(
|
| 194 |
+
fn=start_new_game,
|
| 195 |
+
inputs=[],
|
| 196 |
+
outputs=[chatbot, game_state, scoreboard, rule_board]
|
| 197 |
+
)
|
| 198 |
+
lose_thread_button.click(
|
| 199 |
+
fn=user_loses_thread,
|
| 200 |
+
inputs=[chatbot, game_state],
|
| 201 |
+
outputs=[chatbot, game_state]
|
| 202 |
+
)
|
| 203 |
+
explain_button.click(
|
| 204 |
+
fn=user_explains,
|
| 205 |
+
inputs=[chatbot, game_state],
|
| 206 |
+
outputs=[chatbot, game_state, scoreboard]
|
| 207 |
+
)
|
| 208 |
+
|
| 209 |
+
if __name__ == "__main__":
|
| 210 |
+
demo.launch()
|